Crónicas de una Nintendera

Este es un blog que habla sobre la alocada vida de una Nintendera en un ambiente tan Hostil para Nintendo como es ESPAÑA.

miércoles, septiembre 13, 2006

Y triple ración de buen Rol para Nintendo DS: Nueva entrega de la saga Mana.

Pues sí, confirmado también un juego de la saga Mana para Nintendo DS: Heroes of Mana, del que poco se sabe, aunque dudo que difiera mucho de las entregas anteriores en Snes, las Playstation y GBA. Los amantes de los RPG no tenéis ya excusa para haceros con la pequeña maravilla de Nintendo.

Square Enix vuelve a la carga en Nintendo DS

Y es que no paran de lloverle buenas noticias a DS. Además del anteriormente mencinado Final Fantasy XII:Revenant Wings, la compañía nipona, en concreto el mismo equipo de la Saga Kingdom Hearts, prepara en exclusiva un nuevo juego para la portátil de Nintendo: It's a Wonderful World. Los fans de Square Enix están de enhorabuena sin duda. Si no tienen una DS ya, que corran a por una!

Confirmado Final Fantasy XII:Revenant Wings para Nintendo DS

La publicación japonesa Shonen Jump ha confirmado una entrega para Nintendo DS de la saga más famosa de Square Enix, en concreto Final Fantasy XII:Revenant Wings, que explicará la historia posterior a los hechos acontecidos en Final Fantasy XII de PS2.
Se confirma que repiten Vaan y Penelo y que el cargo de diseñador pasa de Akihiko Yoshida a Tetsuya Nomura. Bien para quien le haya gustado FFXII, porque lo que es a mí...

PD: No os extraña que tanto FF3 como Dragon quest como FFXII: Revenant Wings aparezcan en DS y no en PSP? Algo está pasando con Sony...


Recogida de E-Firmas para un Ocarina of Time en español para la VConsole de Wii.

Hace unos días se ha iniciado una recogida de firmas para pedir a Nintendo que The legend of Zelda: Ocarina of Time para la consola virtual de Wii sea traducido (por fin) al idioma de Cervantes. No dudéis en firmar, vale? Se lo merece.

Aquí tenéis la dirección. A firmar se ha dicho!

http://www.efirmas.com/991/

Nuevos detalles sobre Resident Evil de Wii

De manos de la revista japonesa Famitsu nos llegan interesantes novedades sobre la saga Resident Evil. Para empezar, el nombre final de la entrega para Wii resulta ser Biohazard: Umbrella Chronicles, y no se descarta que sea una especie de "antología" o "resumen" de toda la saga hasta el momento. También se confirma que el productor es Masahita Kawata, quien produjo también el estupendo Resident Evil 4. Veremos.


viernes, septiembre 08, 2006

Crayon Shin Chan se acerca a Wii

IGN ha confirmado que Banpresto (famosos por la saga Super Robot Wars) prepara un título de Crayon Shin Chan para Wii: Crayon Shin Chan Saikyou Kazoku Kasukabe King Wii.

Por lo pronto no se sabe nada más de este futuro título, pero se rumorea que será un Party Game. Veremos.


El creador de Castlevania, interesado en Wii

Recientemente, "Iga" Igarashi, el creador de la saga Castlevania, ha comentado su interés por Wii.
Pese a que confiesa que él y su equipo están ahora mismo totalmente concentrados en Castlevania: Portrait of Ruin para Nintendo DS, admite que Wii le gusta, y que ya tiene varias ideas para incluir en un nuevo Castlevania para la más grande de las Nintendo.

Si el Castlevania de Wii es tan bueno como el Dawn of Sorrow, ya tienen una compradora.


Novedades sobre Far Cry de Wii

Parece ser que se desvelan nuevos datos de este shooter para la nueva máquina de Nintendo, Wii.

El juego en cuestión tendrá una trama totalmente diferente a la de las versiones de PC y XBox 360, y contará con un modo campaña para un jugador de unas 20 horas de duración estimadas.
Además, se han revelado datos sobre el control, como por ejemplo que saltaremos con tan sólo alzar el nunchaku, o que podremos apuñalar por la espalda con éste. Además, parece ser que podremos usar el nunchaku para atacar de forma libre con nuestro cuchillo.
Contará con modo multiplayer en split-screen, y aún se desconoce si tendrá modo online o no.
Gráficamente hablando, sólo se sabe que estará a 480p Widescreen.

Más detalles los días 14 y 15 de este mes. Personalmente le echaré un vistazo.

jueves, septiembre 07, 2006

Playstation (Cuarto movimiento)

Pese a todos los problemas citados anteriormente, Sony ha seguido liderando en sobremesa (aunque no con la gran diferencia que ostentó con PS1). Y llegó el endiosamiento de Sony.

Todo empezó bastante rodado en el E3 2005. En tal evento se mostró lo que sería la Playstation 3 al mundo. Una consola grande, robusta, y potente. Unos más que espectaculares vídeos se mostraron en la feria de Los Angeles, y todo el mundo se quedó con la boca abierta. La única nota negativa la pondría el famoso "pad banana", feo y antiergonómico como él sólo. Pero daba casi que igual. La cosa parecía más que clara: PS3 era una bestia, y ésto unido a su fama, harían que Sony se llevase, de lejos, el gato al agua. Desde las altas esferas de Sony se afirmaba una y otra vez que PS3 mostraría un apartado técnico igual o superior al de los vídeos mostrados.

Todo parecía rodado, pero.....






Como dice el mayordomo de Tenn, el algodón no engaña. Y de la PS3 plateada y megapotente a la negra mostrada en el E32006 hay mucho, pero que MUCHO trecho. Tanto, que aparte del nombre, poco quedó.
Se pilla antes a un mentiroso que a un cojo dicen, y en el caso de Sony hemos tardado poco más de un año en pillarla. En pillarla bien.
Para empezar, esos gráficos tan y tan bestiales quedaron en agua de borrajas, demostrando que para nada es mucho más potente que XBox 360 como Sony quiso hacernos creer, y mucho menos igualar a los PC de gama alta.
El show de Sony en el E3 2006 no pudo ser peor: El único aplauso se lo llevó Metal Gear Solid 4.
Y es que, además de demostrar que no era tan potente como se nos había hecho creer, saltaron a la luz cosas bastante impactantes: El precio: 600 $ la versión completa y 500 $ la versión reducida de ésta. Además de este abusivo precio, y después de criticar hasta la saciedad a Nintendo por su Wiimote, salió a la luz el sustituto del mando banana: Ni más ni menos que el pad de SIEMPRE, sólo que inalámbrico. Sí, el pad con el que algunos llevan jugando casi 10 años salió a la luz de nuevo. Pero con una diferencia. UN SENSOR DE MOVIMIENTO. Resulta ridículo y de muy poco honor criticar a la compañía de Iwata para luego hacer tú lo mismo pero en cutre salchichero. Para colmo, carece de vibración. Los motivos? Según Sony es imposible incluir ambas cosas. Mmm....vaya, en qué mundo viven? El mismo Wiimote hace ambas cosas, y un pad de PC que yo me sé también. Escandaloso.
Para colmo, ni los propios encargados de presentar los juegos mostrados en el show tenían idea de cómo eran, dándose casos como los del famoso "giant enemy crab" o el "real-time weapon changing". Penoso.
A partir del final de esa feria empezaron a caer desde Sony declaraciones esperpénticas como:
"PS3 es un PC" (por favor absténganse de carcajadas), que el futuro de los juegos es la E-distribución (y entonces por qué tanto bombo con el dichoso blu ray!?)...
Pero en Septiembre de este mismo año la cosa ya ha caído por su propio peso. Después de saberse que, por ejemplo, sólo UNO de cada OCHO Cell (el procesador de PS3) que se fabrican funciona correctamente, han saltado a la luz unos cuantos escándalos más de diversa índole:

PS3 vendrá sin cable HDMI (nisiquiera la versión de 600 $).

Después de un año y medio pavoneándose de los gráficos y dándoles máxima importancia, ahora dicen que primarán la inteligencia artificial sobre los gráficos (¬¬). Añadidle a ésto que el creador de Crysis ha coentado estos días que su shooter no podría ser movido en condiciones por PS3...

Los juegos de PS3 NO podrán mostrarse a 1080p, sólamente las películas Blu Ray (siendo anteriormente una de las bazas de la máquina de Sony). La mayoría estarán mostrados a 720p.

Y la noticia que más ha dolido: PS3 se retrasa en Europa hasta Marzo. CUATRO meses después de lo dicho. Y no sólamente ésto, sino que en Noviembre, fecha de lanzamiento (por ahora) en Japón y Estados Unidos, sólamente estarán disponibles 100.000 y 400.000 máquinas respectivamente.

Creo que Sony lo lleva más mal que nunca, y me alegro. Porque sé que los juegos por fin podrán salir en máquinas que no sean "la Plei" de turno. Creo que se avecina un saneamiento muy necesario en la industria, y veo bien que tanto Wii como XBox 360 tomen el relevo y nos lleven a un cambio de tercio en la industria que, además de necesario, creo que va a ser sano.

Y aquí termina mi análisis temático sobre Sony. Estoy segura de que mucha gente no estará de acuerdo conmigo, pero es lo que yo he sacado analizando todo lo que está pasando. No hay más que ver las iras que últimamente desata Sony en Blogs y foros.

Un saludito y espero que os haya gustado el análisis.

Besitos.




Playstation (Tercer movimiento)

Continuemos donde lo dejamos. Decía antes que las desarrolladoras no hacen consolas, sino juegos (lo siento, no cuenta la Pippin :P). Y las third parties empezaron a darse cuenta de que, pese a que PS2 vendía millones de consolas, la cosa no iba tan bien con los juegos....mmmm...aquí pasaba algo extraño, eh? Con la mosca tras la oreja, las desarrolladoras están ahora dándose cuenta de lo que hace Sony: Aprovecharse de ellos. Tiempo al tiempo, ya se está viendo como algunos les están dando la espalda...y esto no ha hecho más que empezar..

A todo lo anteriormente dicho podemos añadir que una PSTwo cuesta (rebajada recientemente) 129 euros. Casi nada.

Terminaré diciendo que si para GC o XBox hubiera salido el mismo catálogo que para PS2, la cosa hubiera sido MUY distinta....y a lo mejor tenemos ocasión de comprobarlo mucho antes de lo que pensáis.. Y es que es una lástima y una jugarreta que para jugar a ciertos juegos te obliguen a comprar una consola de tan mala calidad. Si almenos fuera buena...pero claro, Sony es Sony y puede vender por 129 euros una "Plei" con componentes de todo a 100...por no hablar de la pésima ventilación de la consola (en verano puedes freír huevos con una PSTwo).

En fin, dicho ésto, podemos empezar con el primer traspiés importante de Sony: PSP

Sí, al tener casi peno monopolio en las consolas de sobremesa, Sony pensó "y por qué no hacemos lo mismo en las portátiles? Nadie se podrá resistir a una "Plei" portátil!"....Craso error.
Cierto, es más potente que DS. Y hace más cosas, sí. También se conecta más fácilmente a internet. Pero también tiene una batería de escasa duración, un catálogo lleno de refritos de juegos de PS1 y PS2 (si almenos fueran refritos de los juegos buenos....). En definitiva, el mayor error de PSP es querer imitar los juegos de las consolas "mayores" que ella en vez de hacer cosas propias, como DS, la cual ha demostrado sobradamente que es más llamativo hacer cosas nuevas y originales que intentar ser una "Gamecube portátil". Personalmente, cuando me pongo a jugar a DS (que es casi siempre en casa, la verdad sea dicha) lo último que espero es encontrarme un clon cutre de un juego de Gamecube. Lo que espero es encontrarme algo distinto, original. Porque si, como le pasa a PSP, DS tuviese los mismos juegos que Gamecube....de qué me serviría jugar a DS si al lado tengo las versiones mayores y completas? Esa es mi opinión, y creo que la opinión de mucha gente.
Y es que si por PSP fuera, jamás saldrían juegos como Castlevania Portrait of Ruin, no posibles (aunque ojalá) en una consola mayor, pero sí en una portátil. Y ojalá eso no cambie nunca.
Ah, sí, olvidaba comentar que PSP peca de lo mismo que PSTwo, aunque en menor medida: La calidad de los componentes (a mi novio se le cayó la PSP al suelo y se le desmontó como si fuera de Lego). También cabe destacar la (mala) calidad de la cruceta (hasta el punto de que Namco ha tenido que sacar una nueva para jugar decentemente a Tekken) y la pantalla, estratégicamente puesta para roturas y rallazos.
Destaquemos también el precio, que por menos de 200 Euros no te llevas una. Ahí queda eso.
Sin duda un intento fallido de arrebatarle el mercado portátil a Nintendo (Esta semana los juegos de Nintendo DS han hecho pleno al 10 en las listas de ventas japonesas).

Y es que la gente quiere una consola para jugar....Incluso en PSP magazine es raro el juego de PSP que pasa del 7....ahí queda eso.

Nota: Hmmm...PSP vale solo 50 Euros menos que Wii....o quizá valgan lo mismo....Ahí os lo dejo caer por si no habías reparado en ello.

Próximamente el último capítulo (y seguro el que más esperáis ^^u). Besitos.

miércoles, septiembre 06, 2006

Playstation (Segundo movimiento)

Continuemos con el artículo anterior si os parece. Las primeras Playstation, además de caras, venían en su mayoría taradas de fábrica: Un problema referente a la lente y a la fuente de alimentación. Estas "taras" de las primeras tandas se repetirán más adelante con los demás modelos de Playstation (PSOne, PS2, PSTwo, y PSP).

Pasemos a el siguiente paso de Sony: Playstation 2.
Con este nombre tan original aparecía la siguiente generación de Playstation. Y se repitió la cosa...esta vez a lo bestia.

Y es que, además de nuevos rumores que apuntaban a la propia Sony de crear de nuevo el "chip" para la nueva Playstation, empezaron a pasar algunas cosas inverosímiles:

2 resident evil exclusivos para Gamecube.
Remake de Metal Gear Solid para Gamecube.
Pérdida por parte de sony de las exclusividades de Spyro y Crash Bandicoot (dos de los estandartes en Playstation).
Juegos hasta entonces exclusivos de Sony en multiplataforma, como MGS2 o Silent Hill 2, 3 y 4.
Square atreviéndose a sacar Final fantasys en Gamecube, Xbox, y especialmente en GBA.
Resident evil 4 tardío.

Y éstos son sólo algunos ejemplos. Las compañías tuvieron claro que estando sólamente con Sony no irían a ninguna parte. Aunque muchos nunca lograrían reponerse de ésto. Aún así, aunque menos, mantuvo algunas exclusividades....aunque....quién no babea al imaginar Final Fantasy XII en Xbox o Gamecube?O Metal Gear solid 3?...Con algunos juegos se repitió la historia como veis. Y es que el problema de Sony, que con Playstation 2 empezó a tomar forma, es depender casi plenamente en las third party. Un error que parece pagarán con la siguiente en la escala...y el posible talón de Aquiles de Sony. Además de ésto, destaca la mala calidad de la versión reducida de PS2, la llamada "PSTwo". Un auténtico esperpento desde el punto de vista de calidad de componentes. Una chapuza sólamente atribuible a Sony. Que levante la mano quien no haya oído hablar o incluso sufrido en carne propia de la rotura de su querida PSTwo.....Y una servidora ya va casi por la tercera maquinita de las narices...

Continuará..




Playstation (PRIMER MOVIMIENTO)

Bien, seguro que os estaréis preguntando qué hace PS3 siendo la primera protagonista de un Blog de Nintendo. Hay un dicho que informa de que hay que conocer al enemigo. Y eso es lo que haré
hoy. Algunas cosas las sabréis, otras no, o quizá todas, pero ahí va:

-La andadura de Sony en las consolas (que no en los juegos) empezó bastante antes que Playstation. Mejor dicho, antes de la Playstation que todo el mundo conoce.

Nintendo Playstation: Aquí empezó lo que luego se convirtió en el mayor desastre mejor encubierto de la historia de los videojuegos. Este bonito aparato permitiría competir con el Mega CD de Sega Megadrive, permitiendo usar juegos en formato CD-ROM en la Super Nintendo. Nombre en clave: Playstation. Os suena?.. Apuesto a que sí.
El hecho es que este aparato, proyectado por Nintendo conjuntamente con Sony, acabó en lo que todo el mundo conoce como Playstation, PSX, o PSOne.
Cómo pudo ésto ser posible? Fácil. Poco antes de empezar la producción (o poco después, quién sabe...) Sony exigió los derechos íntegros del aparato, a lo que obviamente Nintendo se negó.
Ahí terminó el Super Famicom Playstation y empezó a gestarse la Sony Playstation.

Sony Playstation: Proyecto retomado a raíz del CD-ROM de
Super Nintendo (muchos rumorean que robado) nació la Playstation. Con parte de las especificaciones intactas (incluído el nombre) pasó a ser una consola aparte, y por parte de Sony y para Sony. Sorprendió mucho su mando, que era un calco casi exacto del de Super Nintendo con un par de botones más.
Como dije unos párrafos atrás hay que conocer al enemigo. Por qué llamo enemigo a Playstation? Lo explicaré. El daño hecho a la industria, como dije, que Sony ha causado casi sin que nadie se de cuenta empezó con esta consola.
Cierto, Playstation tiene muchísimos buenos juegos. No está ahí el problema. Nadie está discutiendo la calidad del catálogo. Pero sí hay algo discutible: Playstation fue la impulsora del Software basura, de las oleadas de juegos baratos y de escaso desarrollo. Y sobretodo: Supuestamente impulsar y apoyar la piratería en los videojuegos. De hecho, existen rumores de que el primer "chip" para Playstation era ni más ni menos que de Sony. Esto qué consigue?
Mediante multitud de juegos y la posibilidad de piratear éstos, se logran vender millones de consolas. Pero todo ésto tiene un problema: Las desarrolladoras no hacen consolas, sino juegos. No puedes hacer consolas pirata (excepto con NES ^^u) pero sí que pueden piratearse juegos.
Quedaos con la frase, después tendrá sentido.
Como decía antes, en PSX aparecieron grandísimos juegos, es totalmente cierto. Pero veamos:
Cómo hubieran sido los final fantasy en por ejemplo Nintendo 64? Imaginaos. O mejor no os lo imaginéis, vedlo:
Mmmmm....vaya, bastante mejor aspecto que Final Fantasy VII de Playstation, verdad? Cómo hubieran sido los bombazos de Playstation en N64? Teniendo en cuenta que este "Final Fantasy VII" es una Beta en principios de desarrollo....no creeis que la
experiencia hubiera sido aún mejor? Los de Playstation fueron buenos, pero diantre....los de N64 hubieran sido (y permitidme la palabra) la hostia. Ampliad la imagen y me decís.


Pero vayamos más allá. Y si algunos bombazos de Playstation hubieran salido en Dreamcast? Gracias a un tal Bleemcast! podemos hacernos una ligera idea de cómo sería, por ejemplo Metal Gear Solid en la máquina de Sega. Es un simple emulador de Playstation, el cual funciona con juegos contados, y uno de ellos es el bombazo y obra maestra de Kojima. Ahora pensad en cómo hubiera sido MGS1 si hubiera sido originalmente así. Bonito, verdad? El de Playstation era genial, y éste hubiera sido increíble.

Todo ésto no es por capricho. Si os fijáis, los bombazos de Playstation hubieran sido aún mejores de lo que son. Qué quiero decir con ésto? Que los juegos que antaño nos parecieron bestiales, podrían haber sido aún mejores. No sólo por los gráficos, sino por las posibilidades, y sobretodo por la falta de prisas y por las ganas de hacer las cosas con buena letra, y no deprisa y corriendo.
Una lástima, verdad? Ésto se acentuaría más en el futuro.....pero esa es otra historia que dejo para más adelante.

Un besito, vale?



Buenos días, tardes, o noches, como mejor os venga.
Es descortés empezar a escribir sin haberme presentado, no? Bien, bien, que no cunda el pánico, vale? Antes de nada, voy a contar unas cuantas cosas de mí.

Me llamo Ana Tena Gómez, y nací...bueno, esto es un poco confuso. El hecho es que nací entre Francia y España, aunque debería decir "nacimos", puesto que conmigo también nació mi hermana gemela, que por cierto se llama igual que yo.

Un momento..se os habrán presentado varias dudas, no? Es normal, tranquilos todos. Voy a explicar las dos cuestiones más obvias. Llamémoslas A y B.

A) Si eres medio francesa, por qué te apellidas Tena Gómez?
-Vale, vale, es cierto. No se puede decir que esos apellidos sean demasiado galos. Pero se
explica muy fácilmente: No son mis apellidos naturales. Si sois pacientes quizá explique el
resto (o no).

B) Si tu hermana, además de gemela, se llama como tú, no habrá sido un lío muy gordo?
-No, señoras y señores. Yo no he vivido con ella hasta hace más bien poco tiempo. Las
razones de peso existen, claro, pero como se suele decir, eso es otra historia.

Aclarados estos puntos, pasemos a cosas más mundanas, vale? Relajaos y leed.

Vivo en un pueblo costero situado entre Barcelona y Tarragona, en Cataluña, España, Europa,
Mundo, Sistema Solar y más conjuntos celestes los cuales no quiero recordar ahora.
Vivo aquí con mi hermana y mi hermano (mayor que nosotras). La cosa funciona.

A mí? A mí me gustan varias cosas, inusuales si me permitís decirlo. Me encantan los videojuegos, han sido mi pasión desde que mi hermano mayor me refugiaba en su cuarto. Crecí viéndole jugar y zas, me "contaminó", cosa de la cual me alegro, además de tener algo más en común con mi hermano, disfruto mucho y a diario de mi afición, la verdad. Añadamos aquí la palabra Nintendo.

Otra de mis pasiones es el anime, el manga, o mundanamente dicho, la animación y el cómic japoneses. En eso no me contaminó nadie, me metí yo solita, y también lo disfruto. Aquí podríamos añadir Dragon Ball.

La tercera afición podría ser la música, tanto escucharla como crearla. La música en general, vaya. Y no me preguntéis por grupos o estilos. A mí me gustan todas las canciones que me suenan bien. Mi estilo musical favorito es la Eufonía.

De todos modos, todas estas aficiones y pasiones se quedan cortas ante la que realmente me importa: Manu. Que quién es Manu? Manu es mi amigo, mi compañero de fatigas, mi Sancho Panza. Manu es mi amante, mi confidente, mi conciencia. Es mi vida, mi alma, mi hijo, mi padre, mi marido, mi novio, mi reserva de maná, mi biblioteca, mi trifuerza, mi pareja, mi dueño, mi luna llena, mi alubia mágica, mi arma y mi munición. Mi héroe, mi príncipe azul, mi Son Goku, mi travieso, mi niño. Y es muchas cosas más, pero una sobre todas las cosas: Mío. Desde aquí un saludo y un besote gigante para tí, niño grande.

En definitiva, soy de lo más normalita, no? Ahora que me conocéis un poco mejor, podré empezar a escribir sobre el tema del que trata este blog: Nintendo. Aunque no se descartan cosas más mundanas. Un saludo a todas y todos, y un besito también, para que no se diga.